Bevor es laut wird

Das rasante Wachstum digitaler Medien und sozialer Netzwerke hat die Online-Aktivität verstärkt, insbesondere bei jungen Menschen, die häufig Inhalten mit subversiver Absicht ausgesetzt sind. Dieses Umfeld kann von radikalen Gruppen ausgenutzt werden, die Nutzende durch scheinbar harmloses Material schrittweise beeinflussen. Im Rahmen dieses Projekts wurde ein 2D-Point-and-Click-Spiel entwickelt, um den Spielenden die Wege der Radikalisierung in digitalen Räumen näherzubringen. Das Spiel wurde so konzipiert, dass es Interaktionen und die Konfrontation mit Inhalten simuliert, die Muster widerspiegeln, welche in radikalen Online-Communities beobachtet wurden. Das daraus resultierende Spiel verdeutlicht, wie radikale Gruppen harmlos erscheinen können, und zeigt, wie Nutzende nach und nach in solche Umgebungen hineingezogen werden können. Diese Ergebnisse legen nahe, dass interaktive Medien ein wirksames Instrument sein können, um das Bewusstsein zu schärfen und Nutzende über Online-Radikalisierungsprozesse aufzuklären.

Team:
Nadine Bischof
Jana Pölzleitner
Johannes Putz
Isabella Reichl