Jugendinnovativ //eine Erfolgsgeschichte

Zapzarap ist ein sozial-kritisches Spiel, das verpackt in einem „old-school“ - jedoch mittlerweile doch wieder modernen - Arcade-Spieleautomaten auf die problematische Situation in Afrika aufmerksam macht.

Paranoia  ist ein "Serious"-Jump’n’Run-Game, welches dem/der Nutzer_in Informationen zum Thema paranoide Persönlichkeitsstörung näherbringt.

VR Classroom generiert eine VR Umgebung in der Lehrer und Schüler gemeinsam einen Virtuellen Lernraum erkunden können.

Zapzarap und VR-Classroom bekamen zudem das begehrte Ticket zum Bundesfinale in Wien.