Diplomarbeiten aus dem

Digi4Pool - Online Billiard Game

Problemstellung:
Wie lässt sich eine Online-Billardplattform mit hochauflösender 3D-Grafik entwickeln, um eine authentische Spielerfahrung zu bieten? Diese Problemstellung umfasst Herausforderungen wie die effiziente Integration von Echtzeitphysik für präzise Kugelbewegungen, die Optimierung der Netzwerkleistung für reibungslose Online-Mehrspielerpartien und die Schaffung einer benutzerfreundlichen Oberfläche, die sowohl Anfängern als auch erfahrenen Spielern gerecht wird. Das Ziel besteht darin, ein fesselndes und visuell ansprechendes Online-Billarderlebnis zu schaffen.

Idee:
Die Herausforderung eines hochauflösenden Online-Billardspiels kann durch die Nutzung fortschrittlicher Grafik-Engines in Kombination mit effizienten Netzwerkprotokollen bewältigt werden. Durch die Implementierung von leistungsstarken Grafik- und Netzwerklösungen kann ein fesselndes Spielerlebnis geschaffen werden, das realistische Grafiken und einen stabilen Online-Modus miteinander verbindet.

Realisierung:
Unity und Blender verschmelzen nahtlos, um die Entwicklung eines faszinierenden Online-Billardspiels zu ermöglichen. Unity gewährleistet eine mühelose Integration von 3D-Modellen und Animationen, die in Blender erstellt werden. Blender brilliert dabei mit seiner Fähigkeit zur realistischen Grafikerstellung, insbesondere bei der Gestaltung von Billardtischen, Kugeln und Umgebungen. Darüber hinaus ermöglicht Unity einen stabilen und effizienten Online-Modus, der das Spielerlebnis weiter optimiert. Diese perfekte Zusammenarbeit schafft eine herausragende visuelle Qualität und bietet den Nutzern ein beeindruckendes Spielerlebnis mit hochauflösender Grafik.

Projektteam: Florian Riem, Fabian Greiseder, Julian Percht
Betreuer: Prof. Dipl.-Ing. Anton Kistner